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专业游戏环境内部场景完整制作工作流程大师级

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admin 发表于 2022-4-30 23:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
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专业游戏环境内部场景完整制作工作流程大师级

本教程是关于【中文字幕】专业游戏环境内部场景完整制作工作流程大师级视频教程,时长:44小时45分,大小:33 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya, Substance, Marvelous和UE 5,附源文件,作者:fasttracktutorials,共121个章节,语言:中文字幕。
学习专业的环境艺术家在为游戏创造大型和小型室内环境时是如何工作的。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。

本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下:
使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境
以一种非常快速和有效的方式创建资产。
使用marvelous designer进行布景模拟。
创建程序性纹理。
在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。
创建各种类型的常春藤树叶。
在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。
在Maya中做重力模拟。
在虚幻引擎中做关卡艺术。
还有更多。

本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。

本课程包含超过44个小时的内容 - 你可以跟随每一个步骤 - 本课程是100%实时完成的,除了一些非常重复的任务的小时间间隔。
本课程被划分为易于理解的章节。我们将从创建我们的遮挡资产开始,并且已经在虚幻引擎5中建立了我们的环境,然后我们将专注于创建我们的程序材料、虚幻着色器和最终的结构资产。
在这之后,我们将把全部精力放在以非常快速和有效的方式创建我们所有的资产上。我们还将为这些资产创建一个特殊的着色器,使我们能够控制程序化的灰尘、泥土以及更多的东西。(RRCG编译分享)
然后,我们将开始使用speedtree创建我们的树叶,我们将把所有的资产和树叶放在我们的环境中,添加一些额外的贴花,然后我们将进入照明和后期效果的阶段。
最后,我们将对我们的环境进行抛光,并使其达到最终效果。
我还会告诉你如何创建一些最终的组合截图和飞行视频。

技能水平:
这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生--本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。

使用的软件:
Unreal Engine 5
Maya 2022
SpeedTree
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag 4
Substance Designer
Substance Painter
Photoshop
Zbrush
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,所以它们几乎可以在任何三维软件中复制,如Blender和3DS Max。

您的导师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。

章节分类:
总共有121个视频被分成容易消化的章节。
所有的视频都会有逻辑性的命名,并有编号,以便于准确找到你想关注的视频。
所有的时间片段也会有一个版本,只进行实时播放,没有音频

02-Creating Our[00_12_48][20220430-225900-3].JPG 04-Creating Our[00_11_18][20220430-225908-4].JPG

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hanju 发表于 2022-5-1 13:55:55 | 显示全部楼层
 
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hanju 发表于 2022-5-2 14:58:13 | 显示全部楼层
 
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