Blender 和 Substance Painter 游戏道具制作教程
在本课程中,您将学习制作游戏专业英雄道具所需的一切。高级环境艺术家 Emiel Sleegers 将成为您的导师,将向您展示整个过程的每一步——没有时间间隔。您将学习当今 AAA 游戏制作中使用的技术,为游戏制作高质量的英雄道具,并创建您自己的图鉴。通过 17 小时的专业教学,您将掌握所需的知识,让您的游戏艺术更上一层楼。
像专业游戏艺术家一样工作
在 Blender 和 Substance Painter 中的英雄道具创建中,您将学习 AAA 游戏行业每天使用的技术。了解低多边形技术、如何制作高多边形模型、贴图烘焙、UV 贴图和 PBR 纹理。这些技术将作为您所有游戏道具的基础,并极大地帮助您成为 3D 艺术家
章节列表
Blockout
00回顾我们的工作流程和插件
01什么是 Blockout
02创建我们的 Blockout 第 1 部分
03创建我们的 Blockout 第 2 部分
Low Poly 模型
04什么是 Low Poly
05创建 Low Poly Part 1
06创建 Low Poly Part 2
07创建 Low Poly Part 3
08创建 Low Poly Part 4
09创建 Low Poly Part 5
10创建 Low Poly Part 6
11创建我们的低聚部分 7
12创建我们的低聚部分 8
13创建我们的低聚部分 9
14创建我们的低聚部分 10
15创建我们的低聚部分 11
16创建我们的低聚部分 12
High Poly 模型
17什么是高模
18创建我们的高模第 1 部分
19 创建我们的高模第 2 部分
20 创建我们的高模第 3 部分
21 创建我们的高模第 4 部分
22 创建我们的高模第 5 部分
23 创建我们的高模6
24 创建我们的高多边形部分 7
25 创建我们的高多边形部分 8
26 创建我们的高多边形部分 9
27创建我们的纸张
28对我们的低多边形进行最终优化
UV 映射
29什么是 UV 展开
30 UV 展开我们的模型第 1 部分
31 UV 展开我们的模型第 2 部分
32 UV 展开我们的模型第 3 部分
烘焙
33什么是烘焙
34烘焙我们的资产第 1 部分
35烘焙我们的资产第 2 部分
纹理
36什么是纹理
37设置我们的 Painter 场景和绘制法线贴图细节
38创建我们的基础颜色第 1 部分
39创建我们的基础颜色第 2 部分
40创建我们的基础颜色第 3 部分
41绘制一些自定义损坏第 1 部分
42 绘制一些自定义损坏第 2 部分
43 在一些自定义损坏中绘画第 3 部分
44在 Photoshop 中创建我们的图形第 1 部分
45 在 Photoshop 中创建我们的图形第 2 部分
46 在 Photoshop 中创建我们的图形第 3 部分
47抛光我们的纹理
渲染
48渲染我们的最终场景第 1 部分
49渲染我们的最终场景第 2 部分
021978-Blender游戏道具制作教程
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