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[U3D资源/插件] Unity地形工具创建自然洞穴悬垂物 Digger – Terrain Caves Overhangs – 2.6

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admin 发表于 2021-4-6 14:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
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Unity地形工具创建自然洞穴悬垂物 Digger – Terrain Caves Overhangs – 2.6

Digger是一个简单而强大的工具,可直接从Unity编辑器在Unity地形中创建自然的洞穴和悬垂物。

新:通过Unity 2019.3释放Digger的全部功能!Digger现在使用最新的Unity功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加强大,强大和高效。从现在开始,建议使用Unity 2019.3以充分利用Digger。

越来越多的AAA游戏在其环境中添加了柔和的悬垂和洞穴,使其更加逼真,更有趣且更加多样化。
一种常见的方法是使用外部建模工具创建3D模型,然后将其手动放置在地形上并与之融合。除非您有一支由3D艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味,不切实际且效率低下的工作。即使在这种情况下,您可能也希望他们专注于更有价值的工作。
这就是Digger采取行动的地方。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,您就可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬突。

这会让您感觉自己手中有一个体素地形,没有缺点。它实际上保留了新的,快速且可靠的Unity地形系统,​​并在您需要的地方创建无缝的洞穴/悬垂网格。在内部,Digger使用体素和Marching Cubes来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建了它们的混合并为您提供了两全其美的方法。

使用此工具,您将能够:
  • 在Unity地形中进行挖掘,就像是平滑的体素地形一样。
  • 创建突出部分(与挖掘相反)。
  • 上出挑应用不同的纹理,在洞穴等
  • 随着挖掘机PRO:仅在实时运行时挖。

但是,您将不能:
  • 程序上生成洞穴。
如果需要此功能,则应该获得完整的基于体素的地形解决方案,例如Ultimate Terrains。

主要功能:
  • 易于设置(只要您阅读设置说明即可)
  • 在地形上挖/添加材料
  • 在洞穴网格物体上绘制纹理
  • 自动碰撞求解器
  • 自动LOD组创建
  • 多地形支持
  • 使用Unity 2019.3或更高版本:完全支持NavMesh与Gaia兼容
  • 仅与Digger PRO兼容:在运行时实时地进行挖掘。
  • 仅适用于Digger PRO:在运行时更新NavMesh。

着色器支持:
  • 奖励:将三边形贴图添加到内置的地形着色器中
  • 支持标准地形着色器
  • 支持轻量级渲染管道(aka。LWRP)地形着色器(Unity 2019.2+)
  • 支持通用渲染管道(aka。URP )地形着色器( Unity 2019.3+)
  • 支持CTS,但无法更改网格的纹理。纹理只能与上面的地形纹理相同。当前不支持CTS + LWRP和CTS + HDRP。

其他功能:
  • 编辑器中的完全撤消/重做支持
  • 允许您为Digger生成的网格设置更高的分辨率
  • “同步和刷新”按钮可重新计算所有内容(如果地形纹理或地形高度已更改,则很有用)
  • “清除”按钮可删除使用该工具所做的所有修改
  • 自动删除草和细节
  • 持续进行修改

要求:
Digger需要Unity 2018.4或更高版本。它还需要Burst和Mathematics软件包。

限制:
  • 无法与地形光照贴图一起正常使用
  • 不支持HDRP

版本:v2.6(2021/4/6更新)| 兼容软件:2018.4.14或更高 | 文件大小:37.0 MB | 官方网站:Unity

019508-Terrain Caves Overhangs – 2.6
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arim6867 发表于 2021-4-6 15:57:01 | 显示全部楼层
 
感谢楼主分享
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hanju 发表于 2021-4-7 13:45:15 | 显示全部楼层
 
非常不错的学习资源,感谢楼主分享。
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