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Cinema4D印象系列电视包装制作技术精粹视频教程 - 中文版

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admin 发表于 2017-7-19 15:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用Cinema4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了Cinema4D的各种功能模块及使用方法,包括动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》完全从实际出发,每个模块都通过精美实用的案例进行讲解,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用,让读者在制作的同时学会Cinema4D的使用方法。

《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》适合对三维软件有一定了解,想要使用Cinema4D的强大功能进行项目制作的读者阅读与学习,也适用于从事电视包装和影视广告等行业的人员学习和参考。

《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》附带1张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件与多媒体教学录像,以及额外提供的案例教学。
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文件名称:Cinema4D印象系列电视包装制作技术精粹视频教程.txt 
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1.效果分析[00_00_00][20170719-150039-0].JPG 1.效果分析[00_00_00][20170719-150107-0].JPG
1.效果分析[00_00_00][20170719-150130-0].JPG
1.效果分析[00_00_01][20170719-150205-0].JPG
2.材质调整[00_00_00][20170719-150119-0].JPG
2.模型部分[00_04_10][20170719-150050-0].JPG
3.材质灯光[00_04_45][20170719-150058-0].JPG

第1章 炫酷质感与材质动画
1.1 彩色金属
1.1.1 模型的制作
1.1.2 灯光及材质
1.2 烛光生辉
1.2.1 初始场景分析
1.2.2 环境灯光
1.2.3 室内材质
1.2.4 蜡烛效果
1.3 美味面包
1.3.1 初始场景分析
1.3.2 动画制作
1.3.3 材质赋予
1.4 楚河汉界
1.4.1 初始场景分析
1.4.2 灯光设置
1.4.3 环境设置
1.4.4 材质设置

第2章 修改器与关键帧动画
2.1 钢琴滑落
2.1.1 初始场景分析
2.1.2 动画制作
2.1.3 材质、灯光和渲染
2.2 蜿蜒盘旋
2.2.1 初始场景分析
2.2.2 动画制作
2.2.3 材质、灯光和渲染

第3章 毛发与布料
3.1 网球天地
3.1.1 初始场景分析
3.1.2 动画制作
3.1.3 材质设置
3.2 绒光焕发
3.2.1 初始场景分析
3.2.2 毛发制作

第4章 破碎与冲击
4.1 天外飞仙
4.1.1 初始场景分析
4.1.2 NitroBlast简介
4.1.3 复杂效果
4.2 倔强生长
4.2.1 立方体爆炸动画
4.2.2 立方体旋转动画
4.2.3 柱体生长动画
4.2.4 文字动画
4.2.5 设置摄像机
4.2.6 材质、灯光和渲染

第5章 刚体柔体
5.1 小李飞刀
5.1.1 初始场景分析
5.1.2 动力学动画
5.1.3 材质、灯光和渲染
5.2 诱人樱桃
5.2.1 初始场景分析
5.2.2 摄影机动画
5.2.3 动力学设置
5.2.4 灯光、材质和渲染

第6章 Thinking Particles粒子系统
6.1 漫天飞花
6.1.1 初始场景分析
6.1.2 创建模型
6.1.3 Thinking Particles粒子
6.1.4 材质和渲染
6.2 灵异空间
6.2.1 创建模型
6.2.2 动力学动画
6.2.3 材质、灯光和渲染
6.3 争先恐后
6.3.1 初始场景分析
6.3.2 粒子系统设置
6.3.3 摄影机
6.3.4 材质、灯光和渲染

第7章 Realflow插件交互
7.1 初始场景分析
7.2 RF流体模拟
7.2.1 RealFlow下载及安装
7.2.2 C4D模拟物体导出
7.2.3 导入RealFlow
7.2.4 流体模拟
7.2.5 输出文件
7.2.6 重新导入C4D
7.3 材质、灯光和渲染
7.3.1 材质设置
7.3.2 灯光设置
7.3.3 细节调整
7.3.4 焦散
7.3.5 场景比例

第8章 综合实战之绿荫争先
8.1 初始场景分析
8.2 球体掉落动画
8.2.1 足球定位
8.2.2 动力学设置
8.3 材质、灯光和渲染
8.3.1 材质设置
8.3.2 灯光设置

第9章 综合实战之真实掉落
9.1 初始场景分析
9.2 动画制作
9.2.1 柠檬掉落动画
9.2.2 柠檬变形动画
9.2.3 吸管变形动画
9.2.4 水滴喷溅动画
9.3 渲染设置
9.3.1 摄像机
9.3.2 灯光设置
9.3.3 材质设置
9.3.4 深入调整

第10章 综合实战之横空出世
10.1 初始场景分析
10.2 渲染初设
10.3 材质设置
10.3.1 反光板材质
10.3.2 膏体材质
10.3.3 内壳材质
10.3.4 外壳材质
10.3.5 数字4材质
10.4 灯光设置
10.4.1 场景灯光设置
10.4.2 细节微调
10.5 最终渲染

第11章 综合实战之飘带穿梭
11.1 场景搭建
11.1.1 文本模型
11.1.2 创建背景
11.2 粒子设置
11.2.1 发射物体
11.2.2 创建载体
11.2.3 节点设置
11.2.4 粒子组
11.2.5 追踪对象
11.2.6 风力设置
11.2.7 两组颜色
11.3 材质、灯光和渲染
11.3.1 摄像机设置
11.3.2 材质设置
11.3.3 灯光设置
11.3.4 深入调整
11.3.5 景深设置


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精彩评论1

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hanju 发表于 2020-5-22 20:59:53 | 显示全部楼层
 
资源不错,感谢分享。
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